Historia de los virus de la computadora


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Alguna vez alrededor 1962, investigadores en el vencedor Vyssotsky—de los laboratorios de Bell, Douglas McIlroy, y Roberto Morris, sr.—vino para arriba con un juego de computadora que llamaron a Darwin. En este juego, los jugadores tuvieron que escribir los programas de computadora que lucharon para la dominación de una región de memoria señalada. Según lo descrito en un artículo del compartimiento en 1972, el objeto del juego era supervivencia; los programas ("organismos") tenían la capacidad "de matar", y podrían crear copias de sí mismos. Este artículo es el recurso publicado más temprano que he atestiguado para utilizar el virus del término en el contexto del software de uno mismo-repliegue. Específicamente, el texto menciona que uno de los jugadores "inventó un virus—un organismo unkillable" que podía ganar varios juegos debido a la manera que se protegió contra los ataques lanzados por programas del adversario.

La referencia del virus en el juego de Darwin no empareja absolutamente nuestra comprensión es de un qué virus tradicional; sin embargo, proporciona una perspectiva en los orígenes de programas de uno mismo-repliegue tempranos. A propósito, si usted es una piel de ante del trivia, usted puede ser que esté interesado saber que el cocreator de Darwin, Roberto Morris, sr., es el padre de Roberto Tappan Morris, el Jr., que es el autor del gusano infame del Internet. ¡Mantenga eso uno práctico la próxima vez usted búsqueda trivial del juego!

Un artículo publicó en 1984 de A. K. Dewdney popularizó una versión de Darwin bajo el nombre de guerra de la base. En el juego de Dewdney, los programas de computadora "se acechan de la dirección a la dirección.… Van a veces a explorar para el enemigo; colocan a veces una presa de bombas numéricas; se copian fuera de peligro o paran a veces para reparar daño." Como virus modernos, los programas en guerra de la base y Darwin fueron diseñados con la réplica en mente, aunque no tenían las características parásitas que hemos venido asociar a los especímenes típicos del virus hoy.

El primer confirmó la puesta en práctica del código de uno mismo-repliegue que existió en el salvaje como parte de un anfitrión que era el programa IMPREGNA, escrito por Juan Walker en 1975. IMPREGNE era una rutina de uso general que se podría llamar por cualquier programa las capacidades requeridas de esa propagación. Según walker, cuando IMPREGNE fue invocado, "él creó un proceso independiente que, mientras que el programa del anfitrión iba sobre su negocio, examinaría todos los directorios accesibles a su llamador. Si un directorio no contuviera una copia del programa, ni contuviera una más vieja versión, IMPREGNE copiaría la versión que es ejecutada en ese directorio ". Conjeturo que que es porqué lo llamaron IMPREGNE; impregna el sistema usando esta técnica.

El único programa sabido al anfitrión IMPREGNA era puesta en práctica—del walker ANIMAL de un juego popular en el cual la computadora intente conjeturar qué animal tiene el jugador en mente. La versión del walker del juego era perceptiblemente mejor que muchas otras versiones, y la gente guardó el pedir le copias. Buscando una manera innovadora de distribuir el software, él juntó el ANIMAL con la rutina de la IMPREGNACIÓN. El programa que resultaba poseyó las características virales que permitieron que se separara de directorio al directorio. Además, cuando los usuarios intercambiaron las cintas que contenían las copias "infectadas" del juego, propagó a otros sistemas. Aunque la gente no utilizó el virus de la palabra en aquella 'epoca de describir tal software, había una conexión al término no obstante: El código de fuente del programa incluyó una variable nombrada VIRUS para controlar si la rutina de la IMPREGNACIÓN debe ser activada.

Los años 80 tempranos presentaron el mundo con una serie de programas virales construido para los ordenadores personales de Apple II. El más notorio de éstos es alce Cloner, escrito en 1982 por la High School secundaria Skrenta rico menor. Skrenta recuerda que él gozó el "jugar de bromas en compañeros de clase alterando las copias de juegos pirateados uno mismo-self-destruct después de un número de juegos". Según él, el alce Cloner era una tentativa de afectar los discos de los amigos sin tener acceso físico a ellos. Para alcanzar esta meta, él hizo el programa a mano para residir en un sector del cargador de la diskette, y para hacer activo cuando el sistema pateado para arriba del disco infectado. Los alces Cloner entonces cargarían en memoria, y la copia sí mismo a los discos nuevos siempre que fueran insertados en la computadora. Cada de vez en cuando, el programa exhibiría el mensaje lírico siguiente:

ALCES CLONER:
 El PROGRAMA CON Una PERSONALIDAD
 
CONSEGUIRÁ EN TODOS SUS DISCOS
INFILTRARÁ SUS VIRUTAS
¡CES SÍ CLONER!
 
SE PEGARÁ A USTED TIENE GUSTO DEL PEGAMENTO
MODIFICARÁ EL ESPOLÓN TAMBIÉN
¡ENVÍE EN EL CLONER!

Está absolutamente claro que Skrenta joven era más de un revelador del software que un poeta. Sin embargo, por lo menos él podría rimar, y el metro no es a medias malo. Más allá de tales nit-cosechas lingüísticas, aunque, su código patógeno era absolutamente acertado, separándose lejos y de par en par por los estándares de su tiempo.

Otro programa viral para Apple II fue creado independientemente alrededor del mismo tiempo por Joe Dellinger, estudiante en la universidad de Tejas A&M. Éste era principalmente un programa del prueba-de-concepto que residió en el sector del cargador y no perdió de vista el número de diskettes que había infectado. Como el monstruo de Frankenstein, la creación de Dellinger no recibió un nombre oficial, y la gente ahora refiere a varias de sus versiones simplemente como el virus 1, el virus 2, y virus 3.

La comunidad de la seguridad no comenzó comúnmente a usar el virus de la palabra para referir a tales programas hasta 1984, cuando Fred Cohen ofreció su definición del término al público en un papel de investigación titulado "teoría y—los experimentos de los virus de la computadora." El trabajo pionero de Cohen examinó formalmente el fenómeno del software de uno mismo-repliegue, describió la significación de la amenaza asociada a los virus, y precisó que "poco trabajo se ha hecho en el área de guardar la información el entrar en de un área de estropear". Algunas fuentes acreditan a su consejero del seminario, Len Adleman, con asignar el virus del término al concepto de Cohen. (sí, ése es Len Adleman que es la "A" en RSA, el algoritmo criptográfico dominante público famoso. Un qué mundo pequeño!)

Se acepta generalmente que el primer virus que apuntó las computadoras del DOS de Microsoft fue descubierto en el salvaje en 1986. Fue llamado el virus del cerebro, principalmente porque cambió la etiqueta de diskettes infectados al cerebro de la opinión "(c)." Como los programas virales de Apple II antes de él, el cerebro se separó uniéndose al sector del cargador de la diskette. Una versión temprana del cerebro incluyó el "anuncio siguiente," que condujo a investigadores a creer que el virus fue sido autor por Basit y Amjad Farooq Alvi :

Recepción al Dungeon
(c) Ltd de Basit 1986 y de Amjad (pvt).
SERVICIOS INFORMÁTICOS DEL CEREBRO
730 CIUDAD DEL BLOQUE ALLAMA IQBAL DE NIZAB
LAHORE-PAKISTAN
TELÉFONO:430791,443248,280530.
Guárdese de este VIRUS....
Éntrenos en contacto con para la 
vacunación............ $#@%$@!!

Virdem era otro virus del DOS de Microsoft que apareció en 1986, y fue convertido independientemente de cerebro. Fue escrito por Ralf Burger como un programa de la demostración para la conferencia del club de la computadora del caos para ayudar a explicar la funcionalidad de un virus de la computadora. Desemejante de sus precursores, que confiaron en el sector del cargador del disco para propagar, Virdem se separó uniendo a los archivos que tenían la extensión de archivo del COM.

Se resumen los programas que hemos cubierto en esta breve descripción histórica belowGiven la carencia de los expedientes definitivos que documentan el amanecer de virus, tienen presente que ésta no es una lista exhaustiva del software viral temprano. Considere esto un muestreo de especímenes influyentes con los orígenes que se pueden remontar con un grado moderado de la certeza.

Programas Virales Tempranos
Nombre Del Programa Lance El Marco De Tiempo Descripción
Darwin 1962 En este juego de computadora, la lucha de los programas para la supervivencia "matando" y replegando en memoria.
IMPREGNE 1975 Esta rutina, unida a un juego llamado ANIMAL, permitió que el programa separara copias de sí mismo a través del sistema.
Alces Cloner, et al. 1982 Varios programas virales para las computadoras de Apple II fueron lanzados en 1982, y algunos pudieron datar de 1981.
Guerra De la Base 1984 Ésta es una versión de Darwin que formalizó y popularizó las reglas y los objetivos del juego.
Cerebro 1986 Éste era el primer virus sabido para apuntar las computadoras del MS-DOS; se separó uniendo al sector del cargador de la diskette.
Virdem 1986 Uno de los virus más tempranos para las computadoras del MS-DOS, este espécimen propagado uniéndose a los archivos de COM.

esto es un artículo agregado por Levi D. Johnson


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