Los protocolos principales usados por los teléfonos móviles (SMS EL ccsme MMS WAP)
Servicio De Mensaje Corto (SMS) El servicio de mensaje corto (SMS) es un servicio de mensaje del texto que permite la transmisión de mensajes cortos entre un teléfono de la célula, PDA, la PC, o cualquier dispositivo con una dirección del Internet Protocol (IP). Desde que este servicio fue estandardizado en los años 90 mediados de, ha registrado diez de mil millones de mensajes y se está utilizando por todo el mundo. SMS fue introducido en el sistema global para las comunicaciones móviles (G/M) y adoptado más adelante por otros sistemas de comunicación móviles tales como acceso múltiple múltiple de la división del acceso (TDMA) y del código de la división del tiempo (CDMA). Los mensajes de las ayudas de servicio que no son no más de 140 a 160 caracteres alfanuméricos en la longitud, que es típicamente alrededor 30 a 40 palabras en latín y 70 caracteres para los alfabetos no-Latinos como chino y árabe. Los usos iniciales de SMS fueron basados en substituir paginadores alfanuméricos apoyando los servicios de mensajería de dos vías, sobre todo correo de voz. SMS se utiliza para muchos usos. Por ejemplo, mujeres dadas derecho juego de las tecnologías de GameWorld las "son más elegantes?" es un juego móvil del trivia con una torcedura del género. Los jugadores responden a las preguntas del trivia que incluyen la opción para hacer doble-o-nada los wagers en los cuales el género contesta a la pregunta correctamente más a menudo. Los datos con respecto la pregunta y a mirar a que el género contesta correctamente más se ponen al día con frecuencia en tiempo real. Los servicios adicionales fueron agregados por ejemplo el correo electrónico, fax, el servicio de la notificación en el cual notifican a los usuarios cuando ocurren los acontecimientos predeterminados (e.g., recibo del email, citas programar), integración del email en el servicio de SMS, paginación y su integración en el servicio de SMS, las actividades bancarias interactivas, y los servicios de la actualización de la información (e.g., información, tiempo, noticias, asistencia telefónico financieros). El servicio de SMS en el teléfono SMS-permitido es teléfono de on.the puede siempre recibir o enviar un mensaje corto en cualquier momento, incluso si una conversación de la voz está en marcha. Esto es posible puesto que los mensajes de SMS se entregan a y desde los teléfonos de la célula o los dispositivos sin hilos sobre el canal del control de sistema y no sobre el canal de la voz. Esto ayuda en preservar la calidad de la voz mientras que utiliza el canal del control. Sin embargo, la capacidad de canal del control impone un límite ante la longitud de los mensajes puesto que el canal del control se utiliza para los servicios del control tales como localización del teléfono y gerencia de llamada. Mientras que los números de los mensajes de SMS han aumentado, las preocupaciones por los problemas potenciales del servicio causados por el overdemand se han mencionado. SMS garantiza la entrega del mensaje corto. Se identifican las faltas temporales, y el mensaje corto se almacena en la red hasta que el dispositivo de la destinación llega a estar disponible. El mensaje se envía al centro de servicio corto más cercano de mensaje (SMSC), que lo entrega al dispositivo móvil tratado o le transmite el SMSC siguiente. Los mensajes se almacenan y se remiten en el SMSCs hasta que son recibidos por los destinatarios. En el proceso de la entrega, el SMSC primero envía una petición de SMS al registro casero de la localización (HLR) de localizar el teléfono móvil tratado. El HLR es una base de datos usada para almacenar y manejar suscripciones y perfiles del servicio. Si se encuentra el teléfono móvil tratado, el HLR proporciona la información de encaminamiento. Si el HLR no puede localizar el teléfono tratado, después el SMSC almacena el mensaje por un tiempo limitado e intenta entregar el mensaje otra vez cuando el destinatario conecta con la red. Si encuentran al destinatario, se entrega el mensaje y el SMSC recibe la verificación que el mensaje ha sido recibido por el destinatario. El remitente es informado que el mensaje de SMS ha sido recibido por el destinatario. Servicio De Mensajería Realzado (el Ccsme) El servicio de mensajería realzado (el ccsme) se desarrolló del SMS popular. Los abastecedores de servicio comenzaron a ofrecer el ccsme a principios de 2000. El ccsme permite opciones contentas mucho más ricas que mensajes basados texto de SMS y puede incluir cuadros, melodías, marcas de los sonidos, el gráfico, animaciones, fuentes, y el texto ajustado a formato. Por ejemplo, una persona podría enviar este texto a su fecha con un mensaje de SMS "te quiero." Usando el ccsme, él podría agregar una animación corta de flores junto con una melodía del amor. El ccsme utiliza el mecanismo store-and-forward proporcionado por el SMSCs. similar a SMS, aplicaciones del ccsme que el control acanala. El ccsme es permitido por el encadenamiento de SMS, ligando varios mensajes cortos juntos. El ccsme apoya cuadros básicos y extendidos. Los cuadros básicos son (cuadros pequeños negros y blancos de los pixeles 16x16) o (cuadros grandes de los pixeles 32x32). Los cuadros extendidos pueden ser, sin embargo, negro y blancos, grayscale, o color. Los cuadros extendidos pueden contener los pixeles 255x255 y se pueden transmitir en un formato comprimido. El ccsme también apoya el sonido. Hay algunos sonidos predefinidos, incluyendo bajo y los carillones y los acordes altos, las palmadas, TaDa, y los sonidos de los sonidos del tambor, así como notifican, Usuario-Definido, y extendido. Los sonidos predefinidos no se transmiten sobre el aire. Solamente una referencia al sonido se incluye en el ccsme. Hay diez diversos sonidos que se pueden agregar en el mensaje, y cuando se está exhibiendo la referencia sana, el sonido referido será jugado. El remitente puede también descargar melodías de varias fuentes de la tela. Estos sonidos tienen que ser ajustados a formato según el estándar iMelody. Estas melodías pueden tomar hasta 128 octetos. Las animaciones en el ccsme proveen de usuarios un alternativa mucho más fuerte para la expresión que cuadros llanos. El ccsme apoya las animaciones predefinidas que reflejan felicidad, tristeza, flirtatiousness, gladness, escepticismo, y pena. Las animaciones definidas por el usario y extendidas se apoyan también. Similar a los sonidos y a los cuadros, las animaciones predefinidas el ccsme no se envían como animación sobre el aire. Solamente una referencia a ellas se incluye en el mensaje del ccsme. Cuando el mensaje es recibido por el destinatario la animación referida se exhibe de una manera que sea especificada por el fabricante. Las animaciones definidas por el usario consisten en cuatro cuadros. Hay dos diversos tamaños de la animación: (animaciones pequeñas de los pixeles 8x8) y (animaciones grandes de los pixeles 16x16). Estas animaciones se envían sobre el interfaz del aire. Las animaciones extendidas pueden ser negras y blancas, grayscale, o color. El tamaño máximo de un solo bastidor animado es los pixeles 255x255. La repetición de estas animaciones se puede controlar por el remitente y se puede transmitir en una forma comprimida. Un mensaje del ccsme se puede enviar al teléfono móvil o al otro dispositivo sin hilos, incluso si no apoya el ccsme, porque todos los componentes del ccsme (es decir, formato de texto, cuadros, animaciones, y sonidos) se establecen en el jefe de mensaje. El contenido del ccsme incluido en el jefe será no hecho caso por el teléfono móvil de recepción si no apoya el ccsme, y solamente el mensaje del texto será exhibido. Servicio De Mensajería De las Multimedias (MMS) La tecnología del servicio de mensajería de las multimedias (MMS) es el último uso de la mensajería, permitiendo que los usuarios creen los mensajes que incluyen cualquier combinación del texto, de los gráficos, de las imágenes fotográficas, del discurso, y de clips audio o video. MMS apoya formatos estándares de la imagen tales como JPEG y GIF, los formatos video tales como MPEG 4, y los formatos audio tales como MP3 y MIDI. La mensajería de las multimedias depende de las altas velocidades de la transmisión que estarán disponibles vía las tecnologías 3G. Se espera que MMS sea la tecnología futura de la mensajería de las multimedias. Con respecto a la limitación del tamaño de SMS de 160 octetos, MMS no tendrá ninguna limitación incluso si algunas puestas en práctica iniciales pueden plantear restricciones en el tamaño del mensaje. Más bien que enviando un mensaje simple tal como "mí soy atrasado," el usuario podré enviar un mensaje que mejor explique las razones de ser atrasado. Este tamaño ilimitado del mensaje permitirá que los usuarios expresen el contenido rico en sus mensajes para la última expresión de ideas, de la personalidad, y de sensaciones. El poder enviar cuadros permite que los usuarios compartan experiencias con los amigos, los miembros de la familia, y los socios de negocio. En usos de negocio, los usuarios pueden capturar cuadros relevantes y enviar los a los colegas o a su Ministerio del Interior o los puede almacenarlos localmente para la recuperación futura. El acodar incorporado de la presentación de MMS puede controlar la sincronización y la sincronización, permitiendo que los usuarios vista, que escuchen, y que lean los mensajes simultáneamente. MMS puede apoyar compartir del cuadro. MMS podrá incluir imágenes inmóviles tales como cuadros, screensavers, postales, gráficos, tarjetas de saludo, mapas, y tarjetas de visita. Además, MMS apoyará la animación, el vídeo, historietas, y el vídeo interactivo. MMS utilizará el protocolo de uso sin hilos (WAP) como tecnologías de la tecnología de soporte y de la transmisión de alta velocidad 2.5G y 3G tales como tarifa de datos realzada para la evolución global (BORDE), el servicio general de la radio del paquete (GPRS), y el sistema móvil universal de las telecomunicaciones (UMTS). Estas tecnologías de alta velocidad de la conexión pueden proveer de usuarios la anchura de banda necesaria para enviar y para recibir mensajes de las multimedias del rico-contenido. En SMS y el ccsme, los mensajes se transmiten sobre el canal del control, que limita seriamente la capacidad de la transmisión. En lugar, MMS utilizará los canales de los datos usados por el resto de los usos de la voz y de los datos. Por lo tanto, MMS podrá entregar mensajes mucho más grandes. Se espera que MMS también utilice MExE (ambiente móvil de la ejecución), que es un ambiente flexible y seguro del uso para los dispositivos del móvil 2.5G y 3G. MExE incluye una variedad de tecnologías actuales tales como WAP y Java. Similar a SMS y al ccsme, MMS es un servicio no en tiempo real que encamina mensajes de las multimedias a los servidores de MMS. MMS puede incluir el siguiente:
Protocolo De Uso Sin hilos (WAP) El protocolo de uso sin hilos (WAP) es un estándar abierto, global que proporciona un ambiente del microbrowser optimizado para los dispositivos sin hilos, tales como teléfonos y paginadores. La meta es tener acceso y obrar recíprocamente fácilmente con la información sobre el Internet. WAP se está empleando en la amplia área de usos sin hilos. Este estándar es definido por el foro de WAP que miembros son compañías sin hilos y del Internet alrededor del mundo asegurar interoperabilidad y fomentar el crecimiento de los mercados sin hilos. Se asegura de que todo WAP-basara usos trabaje a través de todos los dispositivos, de la célula telefone a dispositivos hand-held más de gran alcance. También permite para que los usos WAP-basados utilicen menos memoria, energía de proceso, exhibición, y llave que dirige que usos del Internet de la herencia. Así el estándar de WAP ayuda en entregar el contenido de las multimedias mientras que usa menos anchura de banda. El estándar más reciente es WAP 2.0, publicado en 2002. Agrega la ayuda para los protocolos de comunicación estándares del Internet: IP, TCP, y HTTP. También permite que los usos trabajen sobre todas las tecnologías sin hilos existentes y que vienen 3G. Proporciona un ambiente rico del uso, que permite la entrega de la información y de los servicios interactivos a los teléfonos móviles digitales, a los paginadores, a PDAs, y a otros dispositivos sin hilos. Trata las características únicas de dispositivos sin hilos. Estos dispositivos tienen limitaciones del hardware (e.g., pantallas pequeñas, vida limitada de la batería, y memoria limitada) el requerir de la atención especial al diseño del interfaz utilizador (e.g., navegación del uno-dedo). WAP utiliza el modelo del tirón, donde el contenido de las peticiones de usuario del servidor. WAP 2.0 agrega la ayuda de la telefonía con WTA (uso sin hilos de la telefonía) que permita una amplia gama de los usos avanzados de la telefonía además de su ayuda de la herencia de la funcionalidad de los datos-solamente. Estas herramientas incluyen servicios de la dirección de llamada, tales como fabricación de llamadas, contestarles, ponerlas en asimiento, y volverlas a dirigir. WAP 2.0 apoya un modelo del empuje, que permite que los usos servidor-basados envíen o "empuje" el contenido a los dispositivos vía un poder del empuje. La funcionalidad del empuje es especialmente importante para enviar noticias, avisos, y notificaciones a los usuarios interesados. El contenido puede incluir los precios comunes, las promociones localizacio'n-basadas, y las alarmas de la actualización del tráfico. Sin funcionalidad del empuje, estos tipos de usos requerirían los dispositivos tirar o solicitar específicamente de los servidores del uso para tal nueva información. En ambientes sin hilos tales actividades que tiran, si estuvieron hechas persistente y con frecuencia, cargarían la red limitada del recurso con tráfico derrochador. El servicio externo del interfaz de la funcionalidad (EFI) especifica el interfaz entre el ambiente sin hilos del uso (WAE) y los módulos enchufables, que amplía o realza las capacidades de browsers o de otros usos. El marco de EFI preve el crecimiento y el extendibility futuros de los dispositivos apoyados de WAP y se puede utilizar tener acceso a los dispositivos externos (e.g., tarjetas elegantes, los dispositivos del GPS, las cámaras fotográficas digitales). Un poder de WAP (o la entrada de WAP) fue requerido en el estándar original de WAP. Tal poder maneja la conversión entre el cliente de WAP y el servidor del origen equipados de los servidores del Internet de la herencia que no se optimizan para la anchura de banda limitada del canal sin hilos. WAP 2.0 no requiere un poder de WAP. Sin embargo, el uso de un poder de WAP puede proporcionar varias ventajas importantes tales como optimización del proceso de la comunicación en la red sin hilos y puede ofrecer realces móviles del servicio tales como localización, asegurar los canales (aislamiento), depositando, y los servicios presencia-basados. Un poder puede también traducir entre WAP y otros protocolos de WWW, permitiendo que los clientes de WAP se comuniquen con los servidores que no apoyan WAP. Un poder de WAP es necesario ofrecer funcionalidad del empuje. Los poderes se pueden situar en varias localizaciones, por ejemplo, en los abastecedores sin hilos del servicio telefónico y las compañías del recibimiento. esto es un artículo agregado por Jerry Rohel
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