Marketing Social y juegos on-line: el crecimiento del mercado colosal
Marketing Social y juegos en línea, ahora hay una combinación. Nunca he sido uno de los juegos en línea y hasta que mi hermano-en-ley mencionó que regularmente juega juegos en línea, el gasto tanto como 2 o 3 horas a la línea de noche, que nunca había sido realmente consciente de la popularidad de juegos en línea se ha convertido. Con la banda ancha ahora llegar a más hogares y más, muchas más personas están gastando su tiempo de ocio en el "ciberespacio". En junio de 2006, sólo en Gran Bretaña, 7,6 millones de personas visitaron el sector de los juegos en línea con el visitante promedio de jugar juegos en línea durante una hora y media a la vez! Incluso en los países menos desarrollados, los cibercafés son comunes y muy frecuentado, lo que significa que el entretenimiento y los juegos en línea están ahora en juego, todos los días, todo el mundo. cibercafés obtener alrededor de un 30-40% de sus ingresos exclusivamente de gente que juega juegos en línea. El sector de los juegos en línea ha sido identificado como el siguiente paso en entretenimiento en línea con gente de todo el mundo, y todas las edades jugando en sus millones. Muchas redes de juegos en línea tienen cientos de miles de jugadores en línea en cualquier momento y las principales cadenas de televisión como SKY TV y MTV Networks ahora se está involucrando en entretenimiento en línea está erosionando las cifras de audiencia de televisión y por lo tanto los ingresos por publicidad. Redes sociales se ha convertido en otro fenómeno en línea y se encuentra a menudo se refiere como "el reality de la Internet". Esto no es una moda que está a punto de desaparecer y en todo caso, es probable que cada vez más arraigada en los sitios web principales al igual que la telerrealidad se ha convertido en omnipresente en la programación de la cadena de televisión. En ella el informe (mayo de 2006) Nielsen Net Ratings afirmó que sitios de redes sociales crecen un 47% año tras año, alcanzando un enorme 45% de los usuarios de la web. Las búsquedas de los 10 métodos de las redes sociales ha aumentado en un 279% en los últimos 12 meses y las consultas de búsqueda de MySpace han aumentado en un 1.347%. Los blogs son un éxito en Internet, con comunidades enteras blog surgiendo, centrándose en determinados temas y conectar a las personas con intereses comunes. Gente de todo el mundo se están conectando ahora, hacer amigos e incluso hacer negocios entre sí. En la actualidad hay más de 70 millones de blogs en Internet con 120.000 nuevos blogs están creando cada día! Las redes sociales es interactivo y divertido y los visitantes siguen viniendo a por más y más. Es evidente que el juego online y los mercados de redes sociales no puede ser ignorada por cualquier persona involucrada en la gestión de cualquier tipo de negocio que utiliza el Internet. ¿Y qué empresa no hoy en día? Una empresa que ha identificado el potencial de negocios colosales de estos mercados es la empresa británica Virtual World Direct. La compañía está a punto de lanzar una nueva combinación de las redes sociales y juegos en línea que están etiquetado como "marketing social". Es un sistema que permita a los usuarios divertirse jugando juegos en línea, así como que tengan su propio espacio web / blog y un sistema donde podían hablar entre ellos en vivo. Con una nueva plataforma que permite al usuario ver cuando sus amigos están en línea y otras reto para jugar a juegos en vivo 'de inmediato'. También incluye un dispositivo de comunicación que permite que el jugador no los individuos único reto, sino también enviar retos grupo a cientos, incluso miles de jugadores al instante. Muchos analistas predicen que esta nueva combinación de tres de los mayores mercados y las tendencias en línea hoy, junto con una nueva plataforma de comunicaciones que permite una inmersión total y la interactividad, para ser el próximo "gran cosa" El lanzamiento de la nueva plataforma que ha sido el nombre clave de "Proyecto e-Play 'se debe a finales de 2007. No es ser un pre-lanzamiento el 15 de julio. donde todos los detalles del funcionamiento de la plataforma, que se mantuvo en secreto muy bien guardado hasta entonces, se dará a conocer. Una cosa es cierta sin embargo. Cualquier negocio en línea simplemente no puede ignorar las figuras colosales que salen a la luz cuando se examinan los mercados a los que hemos hablado. Cualquier negocio en la vanguardia de estas tendencias y que está dispuesto a invertir en la evolución y desarrollo de las mismas se establece en recompensas masiva en el futuro. Bryan Morris, el empresario de Internet en futuras de la lotería presentado por Bryan Morris
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