Fabricación de las conversiones
Los representantes de ventas del vendedor hacen vendedores consultivos haciendo tres conversiones en sus mindsets:
La conversión del precio en la inversión prepara a vendedor consultivo para proponer el dar del dinero a un cliente más bien que el tomar le del cambio de away.to cuál ha sido tradicionalmente la salida de efectivo de una decisión de la compra en la afluencia del efectivo del desembolso de una inversión. La conversión del funcionamiento técnico en funcionamiento financiero define el tema de la consulta de las ventas: mejorar lo beneficioso de los clientes para realzar su ventaja competitiva. La conversión de la producto-li'nea gerencia de ventas en la gerencia de lista del beneficiar-proyecto permite a vendedores consultivos integrar su misión con los encargados de funcionamiento del cliente que deben hacer sus socios. Planean largo plazo; deben tan los vendedores consultivos. Deben crecer sus bases del activo; deben tan los vendedores. Son pagada para su funcionamiento en la maximización del índice de la vuelta en los activos que emplean; deben tan los vendedores. Mientras que se suplica a los representantes de ventas del vendedor que "muevan el hierro," los vendedores consultivos mueven el dinero. Mueven los fondos de capital de los clientes en inversiones. Mueven inversiones en vueltas. Mueven la vuelta desde cada inversión en una inversión siguiente. Como sus clientes, los vendedores consultivos hacen el dinero solamente cuando lo mantienen el circular las maneras que agregan a su valor. Las tres conversiones que deben experimentar se requieren mantener el dinero en el movimiento. El dinero ocioso representa tiempo muerto. Las inversiones improductivas son los equivalentes del desecho. Ambos toman fondos del cliente de la circulación, mientras que las inversiones adentro dar vuelta-sobre ofertas profitmaking llenan rápidamente fondos, inculcan la motivación gainfully para emplearlos, y aseguran a vendedores consultivos de una base de cliente perpetuo anticipada esto es un artículo agregado por Devin Moufarrij
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