La escritura de código libre de errores
Un error es un problema de error o de otro tipo con el programa que usted ha escrito. A veces, los errores son cosas obvias que se les advierte sobre al escribir el programa. Flash le advierte acerca de los errores de sintaxis y cosas que no entiende. El error plazo se produjo porque el error primer equipo fue en realidad un fallo real. Una polilla quedó atrapado en un equipo con principios, atraídos por la luz de los tubos de vacío interior. El error término se ha utilizado para describir problemas de la computadora desde entonces. Otros errores no aparecen hasta que se ejecute el programa. Estos son problemas que se ven bien a Flash, pero hacer que el programa actúa de forma diferente a lo que usted quería. Solución simpleLa forma más fácil de escribir un programa libre de errores no es poner los errores en que, en primer lugar. Esto suena un poco ridículo, pero tiene sentido. Tómese el tiempo de planificación y escribir el código. Revise y nombres de las variables de doble control y función. Piense acerca de cómo cada línea del programa de trabajo a medida que la escribe. Una manera de hacer que sea más fácil de hacerlo es escribir el programa de una sola pieza a la vez. Después de completar cada pieza, probarlo antes de seguir adelante. Por ejemplo, si usted está haciendo un juego de los invasores del espacio, trate de sólo hacer la nave del jugador reacciona a la tecla de flecha primera a la izquierda. todo listo que usted necesita en su película para hacer esto una realidad. A continuación, ponerla a prueba. Si sigues trabajando con pasos pequeños sólo de esta manera, evitarás tener que hacer un montón de correcciones de errores cuando haya terminado. La dura verdad sobre los erroresLa dura verdad es que es casi imposible escribir un programa que no tiene ningún tipo de errores al principio. Incluso los mejores programadores que han escrito los programas de toda la vida no puede hacerlo. Así que no trates de ser un perfeccionista como usted escribe el código. Usted tendrá que pasar algún tiempo de prueba y corrección de errores de todos modos al final. Este es un punto difícil para algunas personas que están aprendiendo a programar. Parece que la programación es algo que tiene un cierto grado de precisión y debe ser fácil de hacerlo bien la primera vez. Pero es más como un arte, trabaja en un programa, hacer ajustes y cambios, hasta que se quede la forma en que desea. Tratar con errores de esta manera parece contradictorio. Por un lado, tomar el tiempo para escribir código libre de errores, pero, por otro lado, no pierdas el tiempo tratando de ser un perfeccionista. Encontrar un equilibrio entre estos que tu voluntad de optimizar tiempo y esfuerzo. Preparación para los insectosUsted puede hacer muchas cosas para prepararse para corregir errores más adelante. El principal es comentar el código. La mayoría de los lenguajes de programación permiten añadir comentarios al código, y ActionScript no es una excepción. Usted puede designar a una o más líneas, o incluso parte de una línea, a un comentario. Un comentario puede ser lo que quieras, es ignorado por Flash. La idea detrás de comentar su código es dejar pistas por ti mismo, para que pueda volver al código más adelante y recordar lo que hace. También ayuda si alguien más va a usar el código más adelante. A veces, puede parecer demasiado para comentar código. Después de todo, cuando se escribe una sección de código es obvio que lo que hace el código. Sin embargo, consideran que algunos errores no pueden aparecer durante semanas o meses. Es posible que varios proyectos en el futuro cuando usted encuentra que usted necesita para abrir un viejo archivo de Flash y realizar cambios. Los comentarios serán de gran ayuda en ese punto. Además de los comentarios, también puede hacer que su código sea más fácil de leer usando nombres descriptivos variables y nombres de las funciones. Tres meses después de escribir el programa, usted no puede recordar lo que s se supone que representan, pero gameScore todavía tendrá sentido. DepuraciónAsí que, ¿cómo deshacerse de los insectos? Se trata de un proceso llamado de depuración. A veces, la depuración es sencillo. Basta con ver lo que el programa hizo mal, pensar en lo que podría haber causado que entrar en el programa, y hacer un cambio. Sin embargo, es más frecuente que tendrá que investigar un poco para determinar lo que está mal. A veces es necesario hacer un cambio, probar el programa, y hacer algunos cambios más. Un error solo a veces puede tomar horas de localizar. Flash incluye algunas herramientas de depuración que le ayudará a arreglar sus programas. Usted puede seguir los valores de variables y puntos de interrupción incluso establecer en el código. presentada por Milan Midovich
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