El Sintaxis Del Punto
El algo más que usted verá muchos de como usted aprende ActionScript es sintaxis del punto. El sintaxis del punto es una manera de agrupar objetos y funciones que se utilice en muchos lenguajes de programación orientados al objeto. Aquí está un ejemplo del sintaxis del punto. Suponga que usted desea tomar la raíz cuadrada de un número. El flash tiene una función incorporada de la raíz cuadrada. Es una parte de un grupo de funciones de la matemáticas llamadas el objeto de la matemáticas. Para utilizar la función de la raíz cuadrada, usted primero tiene que utilizar el nombre del objeto de la matemáticas, que es simplemente matemáticas. El nombre de la función es sqrt. Éste es tan cómo usted utilizaría la función de la raíz cuadrada del objeto de la matemáticas: var a = Math.sqrt(4); Otra manera común de utilizar sintaxis del punto es tratar una característica de un clip de la película. Suponga que usted tiene un clip del movimiento nombrado myClip y usted deseó determinar su posición horizontal respecto a la pantalla. Ésa sería _ la característica de x del clip de la película. El código parecería tan esto: var a = myClip._x; Usted puede también utilizar sintaxis del punto para referirse a variables globales dentro de otros clips de la película. Tan si usted tiene código en un clip de la película y está utilizando un interior global de la variable que el clip de la película, usted pueda tenerle acceso del nivel de la raíz como esto: var a = myClip.myVariable esto es un artículo agregado por Milano Midovich
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