El saltar de marco al marco


  Share  
|


Un comando básico de ActionScript es el comando gotoAndPlay que hemos visto ya muchas veces en ejemplos. Este comando salta del marco actual a cualquier marco que usted especifique. Usted puede utilizar un número o un nombre del marcador de marco. Aquí están algunos ejemplos:

gotoAndPlay(7); gotoAndPlay(20); etiqueta 
gotoAndPlay("my del marco")

Usted puede también especificar una escena si su película utiliza más de uno. Si usted utiliza gotoAndPlay con apenas un parámetro, ese parámetro es el marco. Pero si usted lo utiliza con dos parámetros, el primer es el nombre de la escena y el segundo es el número o el nombre del marco.

Scene"gotoAndPlay("My, "mi capítulo");

Cuando usted utiliza el comando gotoAndPlay, la película salta al marco especificado y continúa inmediatamente jugando. Sin embargo, si usted quisiera que la película salte a otro marco y parara en ese marco, usted debe utilizar el comando del gotoAndStop. Trabaja la misma manera que gotoAndPlay, con la misma opción de usar un o dos parámetros.

Hay también dos comandos simples que trabajan justo como gotoAndStop pero lleva la película el marco siguiente o el marco anterior. Usted puede utilizar el nextFrame o el prevFrame en los casos donde usted apenas desea avanzar o ir detrás un marco.

Para ver todos estos comandos en la acción, es útil tener una película con los botones. Tan hechemos una ojeada cómo crear los botones antes de ir más lejos.

esto es un artículo agregado por Milano Midovich


Share  

© 2005-2010 E-articles.info All Rights Reserved - Terms and conditions