Cómo Windows Vista afecta a los reveladores


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Las buenas noticias para los proveedores de software independientes (ISVs) y otros reveladores de Windows son WinFX, el interfaz de programación de la nueva aplicación (API) para Vista. WinFX se basa en (realmente, es un sobreconjunto de) el marco de .NET. Aquí es de adonde el nombre viene: WinFX es la extensión del marco de Windows .NET. Sus apoyos de .NET le dicen que que WinFX es un API manejado, así que él significa que el ambiente de tiempo de pasada maneja cosas tales como asignación y reclamar de memoria. (En el Win32 viejo el API, programadores tuvo que manejar memoria ellos mismos.) Esto debe significar que los usos de WinFX son un poco más estables que sus contrapartes Win32 porque hay menos ocasión de la mala gestión de la memoria o del otro error del programador. (Por supuesto, el Win32 viejo API todavía se apoya en Vista, significando que la mayoría de los usos de Windows empleados el marco Win32 todavía trabajarán en Vista.)

Un componente importante de WinFX es la fundación de la presentación de Windows, que los reveladores deben amar porque substituye la miríada de APIsincluding pero no limitada al interfaz de dispositivo de gráficos (GDI), a Direct3D, a OpenGL, a DirectShow, a USER32, y a Windows Formswith un solo API. Con WPF, los reveladores pueden hacer 2.o, 3D, la animación, la proyección de imagen, el vídeo, el audio, efectos especiales, y la representación del texto usando un solo API que los trabajos constantemente no importa qué el tipo de objeto el revelador está trabajando con.

Los reveladores también consiguen jugar con una nueva lengua de margen de beneficio llamada margen de beneficio Languagewhich del uso de XAMLeXtensible actúan como clase de partes frontales para los interfaces del edificio. XAML ejecuta una lengua de margen de beneficio simple que permita a los reveladores y a los diseñadores trabajar junta para construir interfaces utilizador.

Microsoft también ha puesto juntos un número de APIs que permiten a los reveladores enganchar en otras nuevas características de Vista. Aquí está una lista apenas de algunas de estas nuevas características que vengan con APIs:

  • Microsoft ha publicado el API para la visión y los documentos de manipulación de XPS, así que no hay duda de que los reveladores de tercera persona subirán con los espectadores de XPS para el mac, el linux, y otros sistemas. Microsoft también está autorizando XPS derecho-libre, así que los reveladores pueden incorporar la visión de XPS y características de publicación en sus productos sin coste. Esto significa que debe ser fácil publicar documentos de XPS de una variedad de usos.

  • Microsoft está dando a fabricantes de la PC el acceso al centro de la movilidad, así que veremos probablemente la ventana del centro de la movilidad modificada para requisitos particulares con las características que son específicas a los cuadernos particulares.

  • Microsoft ha creado un API para el acto secundario, así que los reveladores de tercera persona pueden crear los programas y los adminículos que usted puede agregar a su menú del acto secundario.

  • Microsoft está poniendo la cancelación de la entrada-salida a disposición los reveladores vía un API, así que los programas, pueden cancelar también peticiones insensibles y recuperarse en sus los propios.

  • Microsoft está proveyendo de los reveladores un API para la herramienta del RADAR, así permitiendo a vendedores incorporarse la detección del agotamiento del recurso a sus usos. Cuando tal programa detecta que está utilizando recursos excesivos, o si detecta que el sistema en conjunto es bajo en memoria virtual, el programa puede liberar recursos para mejorar estabilidad de sistema total.

  • Hay un API para la herramienta del gravamen de sistema de Windows (WinSAT), así que acceso programsparticularly gamescan de tercera persona los gravámenes y la consonancia programa características dependiendo de la métrica de WinSAT.

  • Windows Vista apoya DirectX 10, la última versión de los APIs de los gráficos de Windows, que se han reescrito totalmente para aprovechar completo del hardware de gran alcance de los gráficos que está disponible ahora para las PC.

un artículo sometido por Juan Tremente


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